Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……其实更主要的区别会在之后添加 specualar 的时候看到,在这里我们选择 Roughness 为……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

——弦俱乐部开发历程 弦俱乐部两岁啦!……最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……这种做法也被我们运用到了Game Jam和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中

新酒保故事

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弦俱乐部开发历程。 弦俱乐部两岁啦!……最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……这种做法也被我们运用到了 Game Jam 和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中

瓦伦达(Wallenda)

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之心作为驱动人偶的能源。……有些地方的真之心较难获取,人偶会随着关卡的推进逐步解锁更多更强的能力,人偶足够强大时可以回到以前的关卡重新去寻找遗漏的真之心……在最终章节,人偶会利用收集到的真之心,与强大的海盗展开旷世决战,只有获得胜利的人,才能离开这个被噩梦侵蚀的世界

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……最常见的就是一款游戏某英雄,某职业或者某兵种遭到削弱之后,玩家们会在社区论坛对游戏的平衡性设计师进行抨击……双方选手的球拍、球鞋和衣物也不能赋予他们任何“特异功能”,各自所处的半场场地状况没有本质区别,所以同理

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……W》、《X》不对应玩家进度),而且更收绿了 DC 所推出的另一个《一年战争外传》(之前一直只收录《苍命运

真实农场(Real Farm)

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在 Real Farm打造您的成功之路,体验最身临其境的模拟农业人生。……在职业模式将农场工人培育成农业领域中的佼佼者或者在自由模式扮演一位农场主角色。……在原生 4K 的画质上华丽地呈现一个宏大的开放世界 在职业模式将农场工人培育成农业领域中的佼佼者在自由模式扮演一位农场主角色种下农作物

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

版本:Early Access


总页数:50


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